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4.1 はじめに
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EGGX/ProCALL でグラフィックス
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3.13 その他
4 アニメーション向きの機能: 複数のレイヤーの利用
4.1 はじめに
4.2 裏に描いて適当なタイミングでコピー
4.3 描くレイヤーと表示するレイヤーを切り替る
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Masashi Katsurada
平成22年2月26日